Reglamento

1 - Reglas

1.1 - IberCup se jugará de acuerdo con las secciones aplicables del reglamento de la FIFA. En el caso de interpretación de las reglas de la FIFA, se aplicará el texto en inglés.    

1.2 - El club debe ser miembro de una asociación nacional de fútbol afiliada a la FIFA. En los países en los que el fútbol es gestionado por las escuelas, también permitimos que participen los equipos afiliados a la asociación de escuelas de fútbol.

1.3 - Los equipos se dividen en grupos de cuatro a seis equipos, dependiendo del número de equipos de la categoría.

1.4 - La clasificación de los equipos se determinará en función de sus puntos. Se conceden tres puntos por una victoria, un punto por un empate y cero puntos por una derrota.

1.5 - Si dos o más equipos terminan con el mismo número de puntos, la clasificación se decidirá de la siguiente manera:    

1º - Diferencia de goles;  
2º - Más goles marcados;  
3º - Resultados entre equipos (partidos entre ambos) con el mismo número de puntos  
4º - Mayor número de victorias  
5º - El equipo con la media de edads más baja

1.6 - El sistema de disputa de la competición está determinado por las siguientes reglas:    

  • 1.6.1 - Los equipos se enfrentarán en la 1ª fase de grupos en una única ronda.
  • 1.6.2 - El orden entre los equipos se decidirá en función de los puntos.
  • 1.6.3 - En caso de que un equipo sea descalificado o se retire durante la fase de grupos, todos los resultados se cambiarán a 0-3 a favor del adversario.
  • 1.6.4 - Reglas por categoría 
  • 1.6.4.1 - Categoría - Masculinos 2016

1.6.4.1 - Categorías - Masculino 2016

Los dos mejores de cada grupo y los dos mejores terceros avanzan a los juegos del Playoff de Oro. Los otros equipos de la Fase de Grupos avanzan a la fase de Playoff de Plata.

  • 1.6.4.2 - Categorías - Masculino 2015

Todos los equipos de la fase de Super Grupo avanzan a la fase de Playoff de Oro. El primer y segundo clasificado de cada grupo de la Fase de Grupos avanzan a la fase de Playoff de Oro. Los otros equipos de la Fase de Grupos avanzan a la fase de Playoff de Plata.

  • 1.6.4.3 - Categorías - Masculino 2014

Todos los equipos de la fase de Super Grupo avanzan a la fase de Playoff de Oro. El mejor equipo (1º) de cada grupo de la Fase de Grupos y los dos mejores segundos clasificados (2º) avanzan a la fase de Playoff de Oro. Los otros equipos de la Fase de Grupos avanzan a los juegos del Playoff de Plata.

  • 1.6.4.4 - Categorías - Masculino 2013

Los 1º, 2º y 3º clasificados de cada Super Grupo avanzan a los juegos del Playoff de Oro. El mejor equipo (1º) de cada grupo de la Fase de Grupos avanza a los juegos del Playoff de Oro. Los equipos clasificados en 4º lugar en el Super Grupo avanzan a los juegos del Playoff de Plata. El segundo clasificado (2º) de cada grupo de la Fase de Grupos y los cuatro mejores terceros clasificados (3º) avanzan a la fase de Playoff de Plata. Los otros equipos en la Fase de Grupos avanzan a los juegos del Playoff de Bronce.

  • 1.6.4.5 - Categorías - Masculino 2012 / 2011

Todos los equipos de la fase de Super Grupo avanzan a la fase de Playoff de Oro. El mejor equipo (1º) de cada grupo y el mejor segundo clasificado (2º) de la Fase de Grupos avanzan a la fase de Playoff de Oro. Los restantes equipos avanzan a la fase de Playoff de Plata.

  • 1.6.4.6 - Categorías - Masculino 2010

Los 1º, 2º y 3º clasificados del Super Grupo avanzan a la fase de Playoff de Oro. El 4º clasificado del Super Grupo, el primero (1º) de cada grupo y el mejor segundo clasificado avanzan a la fase de Playoff de Oro. Los restantes avanzan a la fase de Playoff de Plata.

  • 1.6.4.7 - Categorías - Masculino 2009

Todos los equipos de la fase de Super Grupo avanzan a la fase de Playoff de Oro. El mejor equipo (1º) de cada grupo de la Fase de Grupos avanza a la fase de Playoff de Oro. Los segundos clasificados (2º) y terceros clasificados (3º) de cada grupo de la Fase de Grupos avanzan a la fase de Playoff de Plata. Los otros equipos de la fase de grupos avanzan a los juegos del Playoff de Bronce.

  • 1.6.4.8 - Categorías - Masculino 2008

Los 1º, 2º y 3º clasificados del Super Grupo avanzan a la fase de Playoff de Oro. Los tres mejores terceros clasificados de la Fase de Grupos avanzan a la fase de Playoff de Oro. Los restantes avanzan a la fase de Playoff de Plata.
 

  • 1.6.4.9 - Categorías - Masculino 2006

Los 1º, 2º y 3º clasificados del Super Grupo avanzan a la fase de Playoff de Oro. Los tres mejores terceros clasificados de la Fase de Grupos avanzan a la fase de Playoff de Oro. Los restantes avanzan a la fase de Playoff de Plata.

  • 1.6.4.10 - Categorías - Femenino 2012 / 2008

Los 4 mejores equipos avanzan a los juegos del Playoff de Oro y los demás son eliminados.

  • 1.6.4.11 - Categorías - Femenino 2010

Los 4 mejores equipos de cada grupo de la fase de grupos avanzan a los juegos del Playoff de Oro. Los otros equipos de la fase de grupos avanzan a los juegos del Playoff de Plata.

1.7 Partidos de Playoff

  • 1.7.1 - Todos los partidos del Playoff se decidirán por el sistema IberCup, es decir, por eliminación directa.
    1.7.2 -
    En el caso de que un partido termine con empate en la fase de playoffs, el vencedor se decidirá por tanda de penaltis de acuerdo con las reglas de la FIFA.
    1.7.2.1 - Todos los jugadores de cualquier categoría de edad pueden participar en la decisión de la tanda de penaltis, siempre que estén inscritos en el partido, incluso si terminan el partido en el banquillo.
    1.7.2.2 - Antes del inicio de la tanda de penaltis, sólo 16 jugadores pueden ser elegibles para marcar los penaltis de cada equipo y deben permanecer dentro del campo. Todos los demás jugadores deben permanecer fuera del campo.
     
  • 1.8 - En caso de que un equipo sea descalificado o se retire durante la fase de grupos, todos los resultados se cambiarán a 0-3 a favor del adversario.    

    1.9 - En caso de que un equipo sea descalificado o abandone durante los partidos de la eliminatoria, el equipo contrario avanzará en la competición.
  • 1.10 - En caso de que un partido termine en empate en una eliminatoria, el ganador se decidirá en la tanda de penaltis.
    • 1.10.1 - Se aplicarán las reglas de la FIFA con una serie de 5 lanzadores en cada equipo en los que cualquier jugador inscrito en el partido puede lanzar el penalti.    
    • 1.10.2 - En caso de que los equipos acaben empatados al final de la tanda de 5 penaltis, el ganador se encontrará después de que un equipo consiga marcar y el otro falle su turno.
 

2 - División de Categorias

Masculinos

  • Nacidos en 2016 - 7v7
  • Nacidos en 2015 - 7v7
  • Nacidos en 2014 - 7v7
  • Nacidos en 2013 - 7v7
  • Nacidos en 2012 - 11v11
  • Nacidos en 2011 - 11v11
  • Nacidos en 2010 - 11v11
  • Nacidos en 2009 - 11v11
  • Nacidos en 2008 - 11v11
  • Nacidos en 2007 - 11v11

Femeninos

  • Nacidas en 2010 - 11v11
  • Nacidas en 2008 - 11v11
  • Nacidas en 2006 - 11v11
 

3 - Jugadores

  • 3.1 - En todas las categorías, el número máximo de jugadores por equipo es:
          - 11v11 - 25 Jugadores
          - 7v7 - 16 Jugadores

    3.1.1 - Categorías de edad con formato 7v7 y 11v11
    3.2 -
    Todos los jugadores deben poder demostrar su edad mediante el documento de identidad y/o pasaporte original, con foto y fecha de nacimiento.

    3.3 - Recomendamos que todos los jugadores utilicen el mismo número de camiseta durante todo el torneo.

    3.3.1 - Si los jugadores cambian los números entre los partidos, el entrenador o jefe de equipo debe actualizar esta información antes del inicio del partido en la App IberCoach o todas las estadísticas de juego de ese jugador serán erróneas.

    3.4 - Los equipos pueden utilizar todos los jugadores que están registrados en el sistema para la competición.

    3.5 - Para las sustituciones, los jugadores deben seguir las siguientes reglas:

    3.5.1 - Un jugador sustituido puede reingresar en el partido

    3.5.2 - La sustitución se puede hacer sin parar el partido, pero sólo después del permiso del árbitro.

    3.5.3 - Las sustituciones deben hacerse dentro del área técnica del equipo o, si no hay un área definida, en la línea central del campo.

    3.5.4 - El jugador sólo puede entrar en el campo cuando su compañero está fuera del área de juego legal y después del permiso del árbitro.

    3.6 - Las sustituciones incorrectas serán sancionadas con tarjeta amarilla.

    3.7 - En caso de sustitución del portero, el partido debe detenerse y el árbitro debe ser informado.

  • 3.8 - Un jugador puede representar al mismo club en varios grupos de edad, pero el jugador no puede representar a diferentes equipos en el mismo grupo de edad.
     
  • 3.9 - Si un jugador representa a un club en varios grupos de edad, deberá figurar en la lista de participantes de todos los equipos en los que vaya a jugar.

    3.9.1 - Si un jugador representa a un club en varios grupos de edad, pero sólo está inscrito en un equipo, no podrá participar en el resto de equipos. Si esto ocurre, será excluido de la competición y el equipo perderá por 0-3 las mateches en las que haya participado este jugador.

    3.10 - Si un club compite con dos o más equipos de la misma categoría de edad, los jugadores de dichos equipos no podrán cambiar de equipo. Si esto ocurre, serán excluidos de la competición y el equipo perderá por 0-3 las mateches en las que participaron estos jugadores.

    3.11 - Los equipos que utilicen jugadores que no figuren en el formulario de inscripción podrán ser excluidos del torneo.

    3.12 - No se permite la inscripción de jugadores a lo largo de la competición. El límite para inscribir jugadores es hasta 24 horas antes del inicio del primer partido. Tras la validación y acreditación, no se aceptarán más inscripciones de jugadores.

     

 

4 - Duración de los partidos

4.1 - En las categorías de edad con formato de competición 7v7 , habrá 2 (dos) tiempos de 20 (veinte) minutos cada uno.

4.2 - En las categorías de edad con formato de competición 11v11, habrá 2 (dos) tiempos de 25 (veinticinco) minutos cada uno.

4.3 - - No hay tiempo de descanso.  Los equipos cambian de campo tras el pitido del árbitro y la segunda parte comienza inmediatamente después.

4.4 - Todos los partidos comenzarán a la hora prevista, de acuerdo con los horarios divulgados.

 

5 - Detalles de los partidos

5.1 - Ficha del partido:    

  • 5.1.1 - En todos los partidos es obligatorio comprobar la hoja de partido en línea con el oficial de campo antes del comienzo del partido.    
  • 5.1.2 - Todos los jugadores inscritos en la competición deben figurar en la hoja de partido.
  • 5.1.3 - Si un jugador no está en la hoja de partido, no puede ser utilizado en el partido. En este caso, el jefe de equipo debe ponerse en contacto con los servicios administrativos de la competición para resolver la situación.    
    • 5.1.3.1 - Cualquier jugador o dirigente que no figure en la lista no podrá acceder al área técnica.
  • 5.1.4 - La hoja de juego está siempre activa con la información de la partida anterior. Si hay que actualizarlo, el jefe de equipo debe hacer los cambios en la App IberCoach antes de que empiece el siguiente partido.
  • 5.1.5 - Los delegados de equipo DEBEN confirmar los números de la lista del partido en la App IberStaff en posesión del oficial de campo, antes del comienzo del partido para evitar cualquier error en las incidencias del mismo.    
  • 5.1.6 - Incluso si no ha habido cambios en los números de camiseta del jugador en comparación con el partido anterior, el delegado del equipo siempre debe validar el partido en la aplicación IberCoach, 45 minutos antes del inicio delpartido, o el mismo puede no comenzar a tiempo marcado.
  • 5.1.7 - Se considera que todos los jugadores de la lista del equipo han participado en el partido.  
  • 5.1.8 - Se realizarán controles aleatorios de las listas de equipos y de participantes.  

     

5.2 - Equipamiento de los jugadores:  

  • 5.2.1 - Los números en las camisetas de los partidos son OBLIGATORIOS.    
    • 5.2.1.1 - Si el jugador no tiene un número en su camiseta, tendrá que añadir "manualmente" un número con una cinta o no podrá jugar el partido.
  • 5.2.2 - El número de jugadores en la hoja de partido debe coincidir con los números de sus camisetas.
  • 5.2.3 - Dos jugadores del mismo equipo no pueden llevar el mismo número en el partido.    
  • 5.2.4 - El número que cada jugador tiene en la hoja de equipo debe ser el mismo que el número de la camiseta.
  • 5.2.5 - Si un jugador cambia su número de camiseta con respecto al partido anterior, esta información debe actualizarse en la hoja de partido en línea con el equipo de campo antes del comienzo del partido.
  • 5.2.6 - Ningún jugador puede cambiar de número durante el mismo partido. El incumplimiento de esta norma dará lugar a una tarjeta amarilla y el jugador tendrá que abandonar el campo para ponerse la camiseta correcta.
  • 5.2.6.1 - Un jugador sólo podrá reincorporarse al partido cuando lleve un número de camiseta autorizado y con el consentimiento del árbitro.
  • 5.2.7 - Si los equipos llevan el mismo color de equipo, la elección de quién cambia de equipo se hará lanzando una moneda. El perdedor tendrá que cambiar de equipo.
  • 5.2.8 - El uso de espinilleras es obligatorio en todos los partidos.   
  • 5.2.9 - Queda expresamente prohibido el uso de tacos de aluminio, ya sea en campos de césped artificial o de césped natural.

5.3 - Antes y después del partido:    

  • 5.3.1 - Todos los equipos deben estar listos en el campo a más tardar 15 minutos antes del inicio del partido con documentos válidos para el control de edad, si se solicita.    
  • 5.3.2 - Todos los jefes de equipo o entrenadores deberán, inmediatamente después de la finalización de cada partido, validar la hoja de partido en línea con su PIN, que está disponible en la zona "My Team Info" del sitio web. La no validación puede dar lugar a una notificación del jurado de la IberCup.    
     

5.4 - Balones de partido

  • 5.4.1 - Todos los partidos de 11v11 se jugarán con tamaño 5.
     
  • 5.4.2 - Para 7v7 todos los partidos utilizarán la tamaño 4.
     
  • 5.4.3 - La organización proporcionará balones oficiales para los partidos, pero los equipos deberán traer también sus propios balones.
     
  • 5.4.4 - La organización no proporciona balones para el calentamiento previo a los partidos.
     
  • 5.4.5 - Los equipos que deseen adquirir balones para el calentamiento, deberán ponerse en contacto con la organización.
     
 

6 - Lista de participantes - Control de las edades

6.1 - Registro de jugadores

  • 6.1.1 - El director del equipo tendrá acceso a la zona My Team Info en cuanto se realice el primer pago o depósito, lo que le permitirá registrar a sus jugadores en el sistema por adelantado.
  • 6.1.2 - Información requerida en el registro de jugadores (Nombre Completo / Fecha de Nacimiento / Número de Identificación / Foto / Posición / Documento de Identificación adjunto)
  • 6.1.3 - Después de que la inscripción se haya realizado con éxito, el responsable del equipo debe adjuntar en MyTeamInfo el documento de cada atleta, a más tardar 30 días antes del inicio de la competición.
  • 6.1.4 - Al adjuntar los documentos de los jugadores en MyTeamInfo para confirmar su identificación, los equipos deben tener la foto del jugador cargada en su perfil, para que sea posible verificar el documento de identificación con la foto en el sitio web.
  • 6.1.5 - Una vez recibida toda la documentación, podemos proceder a la acreditación en línea de los jugadores.
  • 6.1.6 - Si el responsable del equipo no realiza la acreditación siguiendo los pasos indicados, el jugador no podrá participar.
  • 6.1.7 - Tenga en cuenta que en ediciones anteriores algunos jugadores no han podido participar porque sus jefes de equipo no han respetado el plazo establecido para este proceso, por lo que los jugadores no podrán participar y perderán todas las tasas recibidas.
     

6.2 - Acreditación en línea  

  • 6.2.1 - La acreditación en línea sólo podrá iniciarse cuando se hayan completado todos los pasos del proceso de registro de jugadores con la documentación adecuada por nuestra parte (identificación / fotografía / escaneado de documentos).
  • 6.2.2 - El proceso de acreditación en línea se valida a través de la lista de jugadores registrados en el sitio web junto con la foto ya registrada en el sistema, a través de toda la documentación adjunta en MyTeamInfo
  • 6.2.3 - Hasta 7 días antes del inicio del torneo, todos los jugadores deben estar acreditados. Después de esta fecha, el equipo perderá dos puntos en la clasificación de la fase de grupos si no ha completado la acreditación en línea antes de la fecha límite.
  • 6.2.4 - Si hay algunos jugadores que en el momento de la acreditación en línea todavía no tienen su foto cargada en el sistema, no tendrán su acreditación válida y no se les permitirá participar.
  • 6.2.5 - Los jugadores que no estén verificados en la acreditación online, no serán autorizados a participar aunque se presenten el día del partido con algún documento de identificación personal.
  • 6.2.6 - Para que los jugadores queden oficialmente inscritos y se complete el proceso de acreditación, los equiposdeberán efectuar todos los pagos.
  • 6.2.7 - Los documentos válidos son: 

  • 6.2.7.1 - Para los equipos del país anfitrión aceptamos la tarjeta de jugador de la asociación de fútbol local a la que pertenecen o la tarjeta ciudadana.
     
  • 6.2.7.2 - Para los equipos extranjeros, sólo aceptaremos como identificación del jugador una tarjeta de identificación válida (tarjeta legal por una institución gubernamental y plastificada). 
     
  • 6.2.8 - Esta tarjeta debe tener el nombre completo, foto, número de identificación y fecha de nacimiento. Este documento debe utilizarse siempre junto con el pasaporte del jugador. 
     
  • 6.2.9 - Los jugadores que viajen desde países en los que no sea obligatorio presentar el pasaporte para entrar en el país anfitrión, la organización sólo necesitará una tarjeta de identificación válida (tarjeta legal de una institución gubernamental y plastificada).
     
  • 6.2.10 - Durante el check-in, la organización solicitará a los equipos la documentación del seguro, que debe cubrir a los participantes hasta el final del torneo. En caso de que este documento no sea proporcionado, el equipo no podrá participar en la competición.

6.3 - Acreditación in situ 

  • 6.3.1 - Es obligatorio realizar la acreditación presencial en persona a la llegada al torneo.
  • 6.3.2 - Los jefes de equipo serán informados con antelación de dónde pueden realizar este trámite antes del inicio del torneo.
  • 6.3.3 - El jefe de equipo sólo está autorizado a llevar a cabo la acreditación presencial para recoger el kit del equipo si se ha completado el proceso de acreditación en línea.
  • 6.3.4 - Todos los equipos verificados y con la acreditación realizada online, sólo tendrán que recoger el kit de equipo en la oficina de competición, no siendo necesario hacer largas colas en los días reservados para ello.
  • 6.3.5 - Si hay un jugador con una verificación pendiente por parte de la organización, ya no podrá ser validado cuando vayan a la oficina a realizar la acreditación presencial salvo en casos extremos en los que necesiten sustituir a un jugador lesionado por otro.
  • 6.3.6 - Los equipos que viajen en avión o en su propio medio de transporte podrán recoger el kit de equipo en la oficina de la competición (el lugar se determinará cuando se acerque la fecha) una vez que se hayan registrado en su alojamiento.
  • 6.3.7 - Para los equipos locales, el kit de equipo debe recogerse en la oficina de la competición (el lugar se definirá más cerca de la fecha) 2 días antes de la competición.
  • 6.3.8 - Si cualquier jefe de equipo local recoge el kit del equipo sólo 1 día antes de la competición, tendrá que esperar largas colas y no tendrá prioridad en relación con los equipos con alojamiento en la competición y que harán la acreditación presencial ese día.
  • 6.3.9 - Sólo el responsable del equipo debe estar presente en la acreditación presencial para recoger el kit del equipo y recibir alguna información importante.
  • 6.3.10 - Si los jefes de equipo no realizan la acreditación presencial, los equipos NO podrán participar en el primer partido.
     

6.4 - Control de la edad:    

  • 6.4.1 - Con el sistema de acreditación en línea, los equipos no necesitan llevar consigo a los partidos los documentos de identificación de los jugadores.
  • 6.4.2 - Control de edad con un control aleatorio a los equipos, se puede hacer en cualquier momento.
  • 6.4.3 - Este control de edad se realizará a través de nuestro Staff debidamente identificado con "Control de Edad" mediante la confirmación visual entre los jugadores y el perfil que esté registrado en el sistema.
     

6.5 - Ficha del partido

  • 6.5.1 - Hasta 45 minutos antes del comienzo del partido todos los equipos deben estar preparados y el líder del equipo debe confirmar online en la App IberCoach la alineación de los jugadores para que el partido comience con los números de alineación correctos en las camisetas de los jugadores y en la app.
  • 6.5.2 - Incluso si no ha habido ningún cambio en los números de las camisetas de los jugadores en comparación con el partido anterior, el jefe de equipo siempre debe validar el partido en la app IberCoach, 45 minutos antes de que empiece el partido, o puede que el partido no empiece a la hora programada.
  • 6.5.3 - Este periodo puede servir para confirmar la edad de los jugadores con los oficiales de la competición si es necesario y también para validar el número correcto de jugadores en sus camisetas.
  • 6.5.4 - Si el responsable del equipo no confirma los dorsales de los jugadores en la lista oficial de jugadores para el partido en la App IberCoach, 45 min antes del inicio del partido, éste no podrá comenzar a la hora prevista.
  • 6.5.5 - El jefe de equipo debe tener automatizado este procedimiento en todos sus partidos, para evitar cualquier error de información sobre las incidencias del partido, como el número del goleador y sus asistencias.
  • 6.5.6 - A los equipos que no validen la hoja de partido 15 min antes del horario del partido, se les podrá aplicar un Walk Over. La organización podrá aplicar una multa de 100€ o impedir que el equipo vuelva a jugar hasta que se regularice esta multa.
  • 6.5.7 - Los documentos válidos son:
    • 6.5.7.1 - Para los equipos de Portugal, aceptamos la tarjeta de jugador de la asociación de fútbol a la que pertenecen o el carné de identidad.
    • 6.5.7.2 - Para los equipos extranjeros, solo aceptamos la identificación de jugadores que posean una identificación válida (carné legal de una institución gubernamental y plastificado).
    • 6.5.7.3 - Esta tarjeta debe tener el nombre completo, fotografía, número de identificación y fecha de nacimiento, y siempre debe estar presente junto con el pasaporte del jugador.
    • 6.5.7.4 - Para jugadores que viajen desde países donde no se requiere la presentación de un pasaporte para ingresar a Portugal, la organización solo necesitará una tarjeta de identificación válida (carné legal de una institución gubernamental y plastificado).
    • 6.5.7.6 - Durante el check-in, la organización solicitará a los equipos la documentación del seguro, que debe cubrir a los participantes hasta el final del torneo. En caso de no proporcionarse este documento, el equipo no podrá participar en la competición.
 

7 - Autorizaciones especiales (número de jugadores por equipo que tienen como máximo un año más que la edad de esa categoría)

7.1 - Se concederán automáticamente exenciones en las categorías Masculinas a:

  • 7.1.1 - 7v7  - 2 Jugadores serán automáticamente aceptados.
  • 7.1.2 - 11v11 - 3 Jugadores serán automáticamente aceptados.
  • 7.1.3 - 11v11 - 2006 and 2008 - 5 Players will be automatically accepted.  

7.2 - Se concederán automáticamente exenciones en las categorías femeninas a:

  • 7.2.1 - 7v7 - 3 jugadoras serán aceptadas automáticamente.
  • 7.2.2 - 11v11 - 5 jugadoras serán automáticamente aceptadas.

7.3 - Se podrán considerar otras autorizaciones especiales; para ello, deberá ponerse en contacto con la organización.

 

8 - Reglas Fútbol 7

8.1.1 - En competiciones 7v7, todas las categorías juegan con 7 jugadores en el campo(un portero y seis jugadores en el campo).

8.2 - Reglas del fuera de juego:

8.2.1 - La regla del fuera de juego también se aplica en el 7v7 de la competición, entre la línea de fuera de juego 7x7/área de penalti y la línea de meta.

8.3 - Saque de meta:

8.3.1 - El saque de meta se efectuará desde el suelo, el balón se colocará en cualquier punto de la línea que delimita el área de meta.

8.3.2 - En el saque de meta, el juego se inicia tan pronto como el balón es pateado y se mueve claramente (No necesita salir del área de meta).

8.3.3 - Los adversarios permanecen fuera del área penal hasta que el balón se patea y se mueve claramente.
8.3.4 - Los compañeros de equipo pueden estar dentro del área de meta en el momento del saque de meta.

8.3.5 - Si el equipo adversario entra en el área de meta antes de que se toque el balón, se repetirá el lanzamiento.
8.4 - Otras reglas:

8.4.1 - Siempre que el partido se inicie desde el centro del campo, es necesario al menos dos toques sobre el balón para validar un gol (es decir, no es válido un tiro directo desde el centro del campo a menos que el balón toque a alguien).

8.4.2 - Todos los lanzamientos laterales se juegan con las manos y todos los saques de esquina se juegan con el pie.

8.4.3 - No está permitido pasar el balón al guardameta y éste lo recoge con las manos.

8.4.4 - Además de los puntos anteriores, se aplicarán todas las demás reglas principales del árbitro.

 

9 - Campos de Fútbol

9.1 - Todos los campos de juego son de césped natural o artificial.    

9.2 - Los terrenos de juego están repartidos en varios complejos de la zona.  

9.3 - Se podrán utilizar otros campos si el número de equipos es muy superior al previsto.

 

10 - Programa de los Partidos

10.1 - El comité organizador tiene derecho a cambiar los grupos, los horarios y el terreno de juego antes y durante la competición.    

10.2 - En caso de cambios, los equipos serán debidamente informados, pero es responsabilidad de los equipos comprobar el sitio 2 horas antes del inicio del juego donde se llevará a cabo.    

10.3 - Debes consultar los horarios de los partidos en todo momento, especialmente cuando pases a las siguientes fases, ya que la organización puede verse obligada a realizar cambios en los horarios y lugares de los partidos por necesidades logísticas.

 

11 - Árbitros

11.1 - Todos los árbitros son miembros de la Asociación de Fútbol de su país.


11.2 - En los partidos de fútbol 11v11 hay al menos 2 árbitros o 1 árbitro y 2 asistentes.


11.3 - Todos los partidos de las competiciones 7v7  tienen 1 árbitro.


11.3.1 - Para las semifinales y finales en los Gold Playoff`s, en las competiciones de 7v7 , la IberCup puede, si es posible, tener dos asistentes además del árbitro.

11.4 - El coordinador de los árbitros durante el torneo estará disponible en la oficina de IberCup.

 

12 - El Jurado del Torneo

12.1 - El jurado del torneo está compuesto por representantes de Torneos en el Extranjero.

12.2 - El jurado maneja protestas, asuntos de sanción y situaciones impredecibles.

  • 12.2.1 - Todas las situaciones que se produzcan serán analizadas siempre con “Fair-Play”.

12.3 - Las decisiones del jurado del torneo no se pueden apelar. Tenga en cuenta que la decisión final puede no corresponder a una regla de la FIFA.

12.4 - Debido a situaciones climáticas adversas, en la fase de grupos el árbitro tiene derecho a terminar el partido en cualquier momento, quedando el resultado inalterado en ese momento preciso. En caso de que el partido no comience, el resultado será un empate, otorgando un punto a cada equipo.

12.5 - En la fase de playoffs en caso de malas condiciones climáticas:

  • 12.5.1 - En caso de que el partido no haya comenzado o si el resultado está empatado en el momento de su suspensión, el árbitro puede decidir que los juegos se decidan por penales o lanzamiento de moneda al aire.
  • 12.5.2 - Si el partido ya ha comenzado y el resultado en el momento de la interrupción no es un empate, el juego terminará con el resultado en ese momento.
  • 12.5.3 - El árbitro siempre debe esperar 10 minutos antes de tomar una decisión final. Si las condiciones climáticas persisten, el juego se considera concluido, aplicando las reglas definidas en los puntos anteriores.
 

13 - Castigos y protestas

13.1 - Todas las protestas deben ser presentadas por escrito por el equipo responsable y entregadas al Jurado dentro de los 90 minutos posteriores al final del partido.    

13.2 - Las protestas deben entregarse en la oficina del torneo.    

13.3 - Se pagará una tasa de protesta de 100 euros en el momento de entregar la protesta en la oficina del torneo.    

  • 13.3.1 - Esta tasa sólo se reembolsará si se aprueba la protesta.    

13.4 - No se aceptarán protestas basadas en decisiones de arbitraje.  

13.5 - En todas las categorías, si un jugador recibe una tarjeta roja, podrá ser sustituido por otro jugador durante el partido, excepto en las categorías 11x11.    

  • 13.5.1- El jugador sancionado en ese partido podrá participar en el siguiente, salvo que el árbitro informe de la expulsión como muy grave, para que sea analizado por el jurado y se defina si al jugador se le aplicará o no uno o más partidos de suspensión.
  • 13.5.2 - Si un jugador suspendido juega un partido irregular, el equipo de ese jugador suspendido perderá automáticamente el partido por 0-3.    

13.6 - Las tarjetas amarillas no se acumulan.  

13.7 - Las infracciones graves se comunicarán a las federaciones de fútbol de los países correspondientes.

 

14 - Ausencias

14.1 - Si un equipo no asiste a un partido, sin una razón válida, ese equipo puede ser premiado con una derrota de 3-0, pero sólo después de una decisión del jurado.    

14.2 - Si un equipo no se presenta a tiempo para un partido debido a un retraso en el transporte causado por el tráfico o por otros motivos, el jurado puede decidir retrasar el partido (máximo 40 minutos después de la hora del partido)    

  • 14.2.1 - En situaciones excepcionales, el partido podrá ser reprogramado para otro momento del mismo día o del día siguiente en caso de que no haya campos disponibles cuando lleguen los equipos.    

14.3 - Si un equipo no se presenta repetidamente a los partidos, el equipo en cuestión podrá ser excluido del torneo.    

  • 14.3.1 - En casos especiales, el jurado del torneo puede decidir la exclusión de un equipo a la primera infracción, si considera que la infracción fue deliberada en beneficio propio e injusta para otro equipo del grupo.    

14.4 - Cualquier equipo que pierda un partido por no presentarse (no-show), deberá pagar una cuota de 100€ para jugar el siguiente partido y continuar en la competición.    

14.5 - Si un equipo no se presenta al último partido de la liguilla, sin una razón válida, podrá ser eliminado o descalificado para la eliminatoria de plata, pero sólo tras una decisión del jurado.    

14.6 - Si un equipo no se presenta al partido, la organización no se hace responsable y no reembolsará a ninguno de los equipos.    

14.7 - Si un partido se interrumpe por cualquier motivo y no puede jugarse hasta el final, el jurado decidirá sobre estas 5 alternativas:    

  • 14.7.1 - Si hay que repetir la partida desde el principio.    
  • 14.7.2 - Si el juego se reinicia desde el minuto en que se interrumpió.    
  • 14.7.3 - Si el resultado en el momento de la interrupción, se decidirá como el resultado final.    
  • 14.7.4 - Si uno de los equipos gana 3-0.    
  • 14.7.5 - Si ambos equipos pierden 0-3.
 

15 - Normas de conducta

15.1 - Los jefes de equipo son responsables del comportamiento de sus jugadores en caso de daños causados a las instalaciones deportivas, los vestuarios, el alojamiento, el transporte u otras instalaciones.    

15.2 - En caso de daños, el jefe de equipo debe contactar inmediatamente con el personal de la organización.    

15.3 - En caso de duda en la interpretación de las reglas del torneo, el responsable debe contactar directamente con el personal de la organización.    

15.4 - Se debe respetar el silencio en los alojamientos entre las 22:00h y las 7:00h.    

15.5 - Los horarios de las comidas deben ser respetados. Los equipos pueden perder sus comidas si llegan después de la hora.    

  • 15.5.1 - En caso de retraso en un partido o en cualquier transporte, la organización debe ser informada.    

15.6 - Está prohibido viajar en cualquier transporte sin camiseta.  

15.7 - La falta de respeto a estas normas será analizada por la organización del torneo y puede suponer la exclusión de la competición y del alojamiento y la consiguiente pérdida de la fianza.

 

16 - Conducta de los familiares y simpatizantes

16.1 - Los equipos son responsables de la conducta de sus seguidores y familiares.    

16.2 - Los equipos podrán perder un partido si el árbitro decide darlo por finalizado por mala conducta verbal y violenta de sus familiares y seguidores hacia los árbitros.    

16.3 - Los equipos pueden ser expulsados del torneo en su primer incidente, basado en el mal comportamiento verbal y violento de sus familiares y seguidores hacia los árbitros o el otro equipo y perder su depósito de seguridad.

 

17 - Seguro y responsabilidad civil

17.1 - Cada jugador debe tener un seguro médico (relacionado con su federación o un seguro privado).

17.2 - Asegúrate de que todos tus jugadores están asegurados tanto dentro como fuera del campo.

17.3 - IberCup no dispone de ningún seguro colectivo que proteja a los participantes en caso de lesión, enfermedad, robo o daños materiales y no se hace responsable en ningún caso de los accidentes, daños o pérdidas económicas que puedan producirse en caso de guerra, acontecimientos bélicos, guerra civil, revolución o disturbios civiles, o por la actuación de las autoridades, huelgas, cierres patronales, catástrofes naturales, epidemias o acontecimientos similares.    

  • 17.3.1 - Estos problemas serán resueltos bajo la propia responsabilidad de los equipos y no son responsabilidad de IberCup o de la organización local.    

17.4 - Los participantes de países que no tienen ningún contrato de seguro médico con Portugal deben tener un seguro médico personal.    

17.5 - Los oficiales de los equipos deben saber de antemano con qué "hospitales/clínicas" tiene acuerdos su compañía de seguros, para que, en caso de servicios médicos, puedan llevar a sus atletas a ellos.    

  • 17.5.1 - En caso de que los conductores de las ambulancias no sean informados por los responsables del equipo de a qué clínica u hospital deben dirigirse, el equipo será responsable del pago del servicio prestado en el hospital al que haya sido remitido el jugador, si el mismo no tiene un acuerdo con su compañía de seguros.    

17.6 - La organización no asume ninguna responsabilidad en caso de robo del material deportivo o de las pertenencias personales de los participantes en el alojamiento, el transporte o en las instalaciones deportivas.

 

18 - Agua durante los partidos


18.1 - En los campos habrá puntos de agua para que los equipos llenen sus propias botellas de agua.

18.2 - El agua del grifo en el país anfitrión cumple las normas legales mínimas.

18.3 - Siempre se puede comprar agua embotellada in situ.

 

19 - Vestuarios

19.1 - Los equipos deben salir de su alojamiento ya con el uniforme puesto para el partido.

19.2 - Algunos complejos deportivos pueden tener vestuarios, pero algunos son pequeños y debido a un gran número de equipos, es posible que su equipo no consiga un lugar para cambiarse a sus uniformes.

19.3 - Esta regla se aplica a los equipos locales.

19.4 - Los equipos con la opción de alojamiento a través de la organización, deberán ducharse en su propio alojamiento una vez finalizado el partido.

19.5 - En las sedes de los partidos no hay taquillas dentro de los vestuarios. De este modo, no será posible guardar mochilas y otro equipamiento de los equipos en los vestuarios durante el partido. Por lo tanto, los equipos no podrán utilizar los vestuarios para guardar sus mochilas durante el partido y deberán llevar todos sus objetos al banco de suplentes.

 

20 - Jugadores invitados

20.1 - Cada equipo podrá tener jugadores invitados, que estén debidamente inscritos a través de su Asociación Estatal, Federación o cualquier otra organización afiliada.    

20.2 - Los jugadores no pueden jugar para más de un equipo en el torneo.    

20.3 - Es responsabilidad del atleta individual unirse a un club como jugador invitado.    

20.4 - El torneo no tiene un sistema para gestionar esto para cada jugador.

 

21 - Autorizaciones para participar en la IberCup

21.1 - Todos los equipos extranjeros deberán solicitar a sus federaciones de fútbol el envío de una carta de autorización a IberCup (info@ibercup.com) para poder participar en el torneo. En los países en los que el fútbol está organizado por escuelas de fútbol, la organización también permite la participación de equipos de estos países afiliados a escuelas de fútbol, y en estos casos, sólo tienen que enviar una carta de autorización del club o de la escuela.

 

22 - Organizador

Easy Choice LDA organiza el IberCup South Africa 2024